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みょうじ さんがほぼ4年前に追加. ほぼ4年前に更新.
説明
描画デバイスとしてRADEONを選んでいるときに、カスケードシャドウマップの境界付近にノイズが現れる。
GeForceでは起きない。
ファイル
セルフシャドウ処理の大外の [loop] を [unroll] にすると治る…だと…?
コンパイラによる最適化か何かにより動きがおかしいか、やはりbreakには難があるかどっちか。
-o3相当とか他にも最適化オプション付けてるから影響はあるかもわからないねぇ
更新履歴 commit:25f69a083bc64205c148e9b7e31bb5b675d88212 で適用されました。
今の所出ていません。
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