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タスク #127

完了

軸制限付きボーンをXYZ操作でグローバルに曲げられてしまう

猫のしもべ さんが3年以上前に追加. 約3年前に更新.

ステータス:
終了
優先度:
通常
担当者:
カテゴリ:
UI('操作)
対象バージョン:

説明

骨折するのでOUT

みょうじ さんが3年以上前に更新

正確にはGlobalで操作したときに制限の設定に従った量だけ回転?

例えば軸制限が 1.00 0.00 0.00 の場合GlobalのXだけが反応し、他の軸は捩本来の回転をする。

猫のしもべ さんが3年以上前に更新

最新の軸制限コードで修正されることは試験できたので対応は簡単だと思われる。 が軸制限回転コードが少なくとも3箇所はあるのでそれらをボーンクラスの関数にまとめるべきである。

猫のしもべ さんが3年以上前に更新

実装は修正したがロジックの関数化が未処理。

猫のしもべ さんが3年以上前に更新

  • ステータス新規 から 進行中 に変更

猫のしもべ さんが3年以上前に更新

  • 対象バージョンファーストリリース から プロダクトバックログ に変更

猫のしもべ さんが約3年前に更新

  • ステータス進行中 から 確認待ち に変更

更新履歴 commit:03e5edd66489e639bdb0c96ab8fdf7dcc6fbc693 で適用されました。

みょうじ さんが約3年前に更新

  • ステータス確認待ち から フィードバック に変更

膝に軸制限を入れたモデルで足IKの挙動がおかしくなる現象を確認しました。

猫のしもべ さんが約3年前に更新

  • ステータスフィードバック から 確認待ち に変更

更新履歴 commit:883a8f7b92ccc332ecf3ce8bcc4141e54c2c1634 で適用されました。

みょうじ さんが約3年前に更新

Ver 289で修正を確認。

みょうじ さんが約3年前に更新

  • ステータス確認待ち から 終了 に変更

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