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INBOX #275

未完了

カメラをボーンに追従させているとき、タイムラインでのカーソルでの移動が不可思議に重いときがある

みょうじ さんが約3年前に追加. 2年以上前に更新.

ステータス:
確認待ち
優先度:
低め
担当者:
カテゴリ:
調査
対象バージョン:

説明

概要

カメラをボーン追従キーを使った追従にしたとき、モデル編集画面での「カメラ追従」にした場合とカメラ編集でのタイムラインでのカーソルキーによる送り戻しが極端に遅い。

備考

以前からボーン追従にするとfpsが激減するのは観測されていたものの、モデル編集では平気なためチケット化。

  • 現在のところ特定手順はなしに再現する模様
  • 送りと戻しに重さの差異はなさそう
  • 該当のキーを境に明確に重くなるので、別の現象とは思いにくい
  • 再生中にはこのようなことは発生していない

猫のしもべ さんが約3年前に更新

”フレーム番号が後ろの方になると遅くなる”と同根かもしれない、というメモ。

猫のしもべ さんが約3年前に更新

ちょっとコードをいじってみたところ

・前フレーム参照時に現フレームから離れた位置にキーがある場合

に遅くなる? のかもしれない。前方参照がやたら遅い疑惑。

猫のしもべ さんが約3年前に更新

カメラパラメーターのカメラ操作パネルUIへの反映で時間がかかる模様。

猫のしもべ さんが約3年前に更新

  • ステータス新規 から 進行中 に変更

猫のしもべ さんが約3年前に更新

カメラパラメーターをUIに反映するとき、追従パラメーター用コンボボックス(特にボーン)を毎回作り直しているのがボトルネックになっているみたいです

ちょっとした変更では動作に矛盾が生まれてしまう構造になっているのでどこかのタイミングで作り直しする必要があるかも?

みょうじ さんが2年以上前に更新

  • ステータス進行中 から 確認待ち に変更

よく考えたらこの時点で原因までたどり着いてたみたいなので、納得した場合はチケットを終了してください。

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