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タスク #42

完了

物理演算設定でNaN落ちを誘発できる

みょうじ さんが約4年前に追加. 約4年前に更新.

ステータス:
終了
優先度:
通常
担当者:
カテゴリ:
物理演算
対象バージョン:

説明

概要

アプリケーション設定の物理演算、内部FPSの設定に0を入れるとMMDでおなじみのNaN落ち(メッシュごと剛体がどこかに旅立つ)を見ることができる。

対処方法

0の入力を認めない。 内部fpsを30の倍率設定にでもする?

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